炼金术士-Razzil Darkbrew 简称:Alch

作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对立天灾部队的化学武器。当亲身投入战役时,他以一头用作试验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的试验用的化学药剂,足以将食人魔这样现已十分难缠的对手变为最可怕的怪物。

根底HP:625 根底MP:325 初始进犯:49--58 根底护甲:2

  • 英豪技术介绍
  • 英豪加点和出装
  • 英豪竞赛录像

酸性喷雾 (D)

在方针区域构成高腐蚀性的酸性雾气。停留被腐蚀区域的敌方单位将继续遭到损伤,护甲一起被下降。施法距离:900 作用规模:625 继续时刻:16秒 施法距离:22秒 神通进犯 一般损伤 无视魔法免疫

等级1:遭到12点/秒的损伤,护甲下降4点。 魔法耗费:130

等级2:遭到16点/秒的损伤,护甲下降6点。 魔法耗费:140

等级3:遭到20点/秒的损伤,护甲下降6点。 魔法耗费:150

等级4:遭到24点/秒的损伤,护甲下降7点。 魔法耗费:160

不安稳化合物 (E)

炼金术士花一些时刻把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其形成损伤和晕厥。开端摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂就能多形成一些损伤和晕厥,一起炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂分配完结,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期完毕,药剂将自行爆破。假如药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;假如药剂还在空中 ,则会伤及175规模内离药剂最近的一个敌方单位。 施法距离:750 施法距离:16秒 魔法耗费:120 损伤无视魔法免疫 英豪进犯 一般损伤

等级1:药剂最多形成150点损伤和1.75秒晕厥。

等级2:药剂最多形成220点损伤和2.5秒晕厥。

等级3:药剂最多形成290点损伤和3.25秒晕厥。

等级4:药剂最多形成360点损伤和4秒晕厥。

地精的贪婪 (G)

地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额定的金钱奖赏,而在30秒内接连杀死单位更能够进步金钱奖赏额度3,上限随等级上升而进步。

等级1:每杀死一个敌方单位得到额定的6金钱奖赏,上限12。

等级2:每杀死一个敌方单位得到额定的8金钱奖赏,上限20。

等级3:每杀死一个敌方单位得到额定的10金钱奖赏,上限28。

等级4:每杀死一个敌方单位得到额定的12金钱奖赏,上限36。

化学暴烈 (R)

炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑堕入暴烈,得到额定的生命值奖赏,下降根底进犯距离,进步根底生命和魔法回复速度,大幅进步移动速度。 继续时刻:25秒 施法距离:45秒

等级1:根底进犯距离下降至1.4秒,根底生命回复速度上升至50点/秒,根底魔法回复速度上升至3点/秒。根底移动速度增加为325。 魔法耗费:50

等级2:根底进犯距离下降至1.2秒,根底生命回复速度上升至75点/秒,根底魔法回复速度上升至7.5点/秒。根底移动速度增加为335。 魔法耗费:100

等级3:根底进犯距离下降至1.0秒,根底生命回复速度上升至100点/秒,根底魔法回复速度上升至12点/秒。根底移动速度增加为355。 魔法耗费:150

英豪教育之技术加点次序:

炼金术士惯例加点

  1.初期升一级贪婪会有意想不到的作用。

  2.优先升满喷雾,这个技术不管不管是在推动仍是在防卫中,作用都很显着,并且能够协助炼金灵敏的farm。

  3.假如是主保的炼金,能够优先升满贪婪。

  4.还有一种游走型的炼金,就要主升不安稳化合物,其他情况下,有12级足矣。

英豪教育之出装:

出门装

  出门装以回复为主,别的炼金的初始护甲极低,小圆盾和看护指环能够很好的进步其抗击打才能,中期也便利组成圣殿再转祭品。

中期装

  辉耀关于炼金的作用是显而易见的,出的越早越好,不过假如真实憋不出来也能够先走肉转,中期补一个板甲进一步进步护甲,也便利后期组成强袭,在节奏越来越快的今日,飞鞋关于炼金现已不是必需品,假腿或相位都是不错的挑选。

神装

  炼金后期的配备挑选十分多,一般出到强袭辉耀大电就现已输出十分恐怕了,假如队友有人做笛子,能够省出一个格子出另一个大件。打到大后期,飞鞋那是有必要的。

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