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DotA高手进阶系列 DotA战局掌握

作者: 来历: 发布时间:2010-05-06 13:55:07

  物品的挑选仍是很简略掌握的,多打一段时间自己就会有所感受,不过战局的掌握就没那么简略掌握好了,高手也常常犹豫不前或许头脑发热,这儿,我就自己的了解宣布一下观点,分类表述。

  1.回城的用处
  许多人较少用回城,以为为了少走几步路花135块很不值。状况真的是这样吧,咱们看到cw的录像里边回城是耗费最多的物品之一,差不多中期今后只需出门就会带着回城。即便在前期,回城也会让你节约名贵的时间去拿到经历,并且你假如补刀基本功厚实的话在省下的时间内完全能够把这135块挣回来。在部分战役中回城能够让你敏捷赶往战场,解救队友,参加战役,然后改动形势。在farm的时分,回城能够让你躲掉敌人的围杀,然后安全的赚钱并且糟蹋敌人许多的时间,并且,后期回城能够让你在敌人一次忽然的push攻到高地前及时回家,防止了咱们常见的下面这种状况:敌人攻到塔前面,队友狂打叹号,你在那边拼命的往家跑,好不简略到了家邻近,发现敌人占有斜坡,自己只能从别的一条道上去,等自己好不简略到了的时分,队友现已躺下两三个,敌人的火力开端会集对你。。。dota里边,时间是最重要的要素之一。

  2. 推塔的机遇及预备。
  咱们常常看到这种状况,一办法师居多,前期占有很大优势(不是绝对优势),沉浸在杀人的高兴之中,但是到了后期,渐渐发现自己无能为力,对方的英豪生长起来后只能认负。这是典型的有优势不推塔的成果。在前期有了优势的堆集的状况下,必定要推塔,使对方不得不回来防卫然后无法顺畅的farm,并且推塔能够给你们带来不菲的收入,不过,咱们也常常看到,许多人尽管知道推塔,但往往预备缺乏。比如说,一般一二塔都不是很难推,要害是高塔,许多人在推高塔的时分一不带眼,而不带团队型宝藏,如mek,圣殿指环等,推塔是一个耗费战,对方一般占有高地这样的有利地势,你看不见他的状况,他可看得见你,并且你从低往高打有miss率,这使你们在客观环境上处于晦气方位,并且高塔的进犯也恰当高,形成了你们可能要支付沉重的价值。因而,梅肯,圣殿能够极大的增强部队的生存能力,眼插在高地以及要害方位上使你对对方行迹一目了然,弥补了这些下风,推塔莫非不会简略许多吗?

  说到推塔的机遇,要留意一点,没必要一口吃个胖子,一次没有必要把塔推完再走,要根据形势镇定的进行剖析,如,己方招数现已悉数丢完,有了很大丢失,对方回家补血,己方现已集结完毕,预备反扑,这时,一般不应该恋战,占够了廉价就走,防止己方的丢失。

  下面这一点也比较重要,自己何时撤离?满血不必定不走,红血也不必定走。比如说,你满血并且魔法足够,但此刻有超越2个队友打3,这种状况下,坚决果断的撤离或许保护队友撤离,统一行动。假如你红血,但对方现已团灭,回家或许留下的是对你要挟并不大的英豪,你完全能够和队友一同拆塔,不过要估量时间,翻开右上角的时间看对方复生的剩余时间,调查是否有人买了出来,在眼睛的合作之下合理的挑选撤离时间。

  3. 追击的挑选
  咱们也应该对下列状况很熟悉,对方红血撤离,我方一猛男(一般是有加快技术的英豪)深化敌群,想成果了某个红血敌人的性命,成果自己以迅雷不及掩耳盗铃之势被对方敏捷处理掉,对方接着赶路。。
  这便是对形势的掌握呈现了问题,一般状况下,撤离分两种:战略性撤离和溃败,两者的差异首要在于第一种是有安排的撤离,战术性的,他们在撤离之前现已完成了自己的方针,因而,撤离时也有所防范,这种状况下轻率追击很风险。第二种撤离是对方被逼撤离,也便是未完成预订方针,为了防止更大的丢失而采纳的行为,这种撤离一般都是无安排的撤离,各自为营,合适追击。不过,即便对方是溃败,假如对方一同撤离,最好不要一个人应战整体,5个红血的杀一个满血的太简略了。

  4. 逃避的办法
  许多时分,咱们在某一路happy的打钱,忽然发现自己现已深化敌境,而地图上对方英豪都消失了,此刻,有回城或许飞鞋的能够很沉着的脱离,而那些舍不得钱买回程的人只好冒险走回去,成果往往是被抓。当咱们预感到这种状况时,能够使用dota的地势进行逃避,办法不外乎使用树林和高地,详细的我就不介绍了,这应该归于基本知识。仅仅有一点要留意,躲树林的时分,假如感到一时半会很难走出去,能够使用dota指令回家-unstuck。

  5.群p时的站位
  这是一个很要害的问题,许多人往往掌握欠好,所谓站位,不仅仅是近战在前,远战在后那么简略,要充沛考虑到对方英豪的状况,比如说,一般站位比较忌讳一堆人围在一同,简略使aoe形成巨大的杀伤,己方有约束技术的英豪特别留意坚持必定间隔,确保有人能够用出来约束技术,不然被沙王这种英豪扎到后,很简略形成团灭。此外,众所周知,像力气型英豪,一般顶在前面,什么时分退是个问题,退的早会形成团体阵型散乱,退的晚自己就挂了,我觉得,这和配备有关,假如你有盾,要害时间该死一次就死吧,假如你是狗这种英豪或许你后边有人给你加血,尽量不要那么早退,特别是狗,往往退了死的更快(无法吸血),并且要充沛估量到对方的约束技术,防止呈现想退退不了的的状况,对方约束技术较多,能够恰当后撤,但也别悍然不顾的往回跑。

  6.逃避对方技术的技巧
  许多技术不是马上形成杀伤,而是有一个漂移进程或接连开释进程,如lich的大,死灵法师的逝世脉冲,以及无敌斩等,记住对方的技术特色然后予以逃避,如常见的lich扩大后两个人往不同方向跑,森林里遇到剑圣用无敌斩马上往野怪点跑,光发遇到月女,剑圣等马上放幻火等。许多英豪的技术也能够逃避,最常见的是隐身,如蜘蛛的网,蚂蚁的缩地。详细时间的掌握需求自己锻炼。别的,blink也能够逃避的,敌法,qop,虚空等都能够在飞走的瞬间逃避掉对方招数,不过这种逃避很难掌握。此外,和了黑黄之后也能够逃避对方招术,这儿实际上算是骗对方招术,由于许多英豪施法之前有个起手式,掌握的好的话能够在他起手的时分开黑皇,技术到自己的时分无效。

  7.与队友合作时约束技术开释技巧
  咱们常常见过这种状况,某naga放了网之后某复仇马上扔个锤曩昔;某潮汐刚拍了地板naga马上扩大,悉数无敌;或人晕了对方后沙王马上刺曩昔,惊讶的发现没刺到。。。这些,都是对技术开释次序掌握欠好导致的结果。这固然有合作的要素,但也能看出来一个人的认识。某些技术一般只能作为背工技术,如龙骑的锤子,ts的晕,lina的晕,核算时间,在估量先手技术作用快要完毕的时分开释自己的技术。尽量不要两个使约束技术一起开释,会极大的影响作用。
 

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